Pelaamisen sosiaalisuus nousussa
Isoissa medioissa puhutaan ja kirjoitetaan paljon siitä, miten tietokonepelit ja internet vähentävät ihmisten
välistä kanssakäymistä ja kuinka pelaaminen lisää syrjäytyneisyyttä. Onko asia oikeasti näin, vain onko kyse,
että ihmiset, jotka eivät tiedä nuorista mitään yleistävät asioita ja yksinkertaistavat syrjäytymisen?
Pelaaminen on sosiaalista
Aloitetaan vaikka rahapeleistä,
casino online
eli pelataan netissä joko rahalla tai leikkirahalla. Ennen tätäkin
pelimuotoa on pidetty ehkä syystäkin pelaajia erakoituvana, mutta nykyään kasinot tarjoavat livepelejä,
joissa pelaaja pelaa toisten pelaajien kanssa saman pelipöydän ääressä ja pelaajat voivat pelatessaan
keskustella, vaikka mistä aiheesta- sosiaalista, jep!
Tuntuu, että niillä, jotka syyllistävät pelaamisen on jäänyt oma tietämys ja ajattelu sinne pimeälle 80-
luvulla kun pelejä pelattiin paljon enemmän kotona kuin netissä ja vielä 90-luvullakin ja 2000-luvun alussa
pelaaminen saattoi olla enemmän yksin tekemistä, mutta nykyään se on entistä enemmän toisten pelaajien
kanssa yhdessä pelaamista, ryhmien ja tiimien muodostamista jopa kansainvälisesti – eikä välttämättä
tarvitse olla tavoitteena edes mikään ammattipelaaminen. Tietokonepelien ja
mobiilipelien
pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma, ei ehkä enää samalla tavalla kuin joskus E.T.-elokuvan aikoihin vielä kokoonnuttiin
yhteisen sohvapöydän äärelle pelaamaan, mutta nyt kokoonnutaan yhteisen peliareenan äärelle
kansainvälisesti. Tiesitkö, että tilastotieteilijät arvelevat, että onlinepelejä pelaa yli 500 miljoonaa ihmistä jo
viime vuonna!
Mitä pitäisi kokeilla 2019?
Jos olet pelaamisen ystävä, mutta et vielä ole kokeillut näitä uusimpia nousussa olevia tiimipelejä kuten
Fortnite tai PUBG, niin niitä voi suositella hyväksi aloituskohteeksi. Ne ovat maksuttomia ja niiden
pelimaailmaan pääsee helposti sisälle ja pelaaminen on heti helppoa. Jos sitten haluaa enemmän haasteita
niin sellaiset maailmankuulut pelit kuin Dota2 tai League of Legends tarjoavat joukkuepelaamisesta
enemmän taktiikoita ja opeteltavaa. Näihin kannattaa tutustua, vaikka Twitchin kanavien kautta, sillä
muuten nämä jälkimmäiset saattavat tuntua kohtuullisen vaikeilta pelata. Ja jos et vielä ole kertaakaan
kokeilut sitä Pokemon GO-peliä, niin vielä ei ole liian myöhäistä aloittaa pokemonien jahtaaminen ja ulkoilu
– sitten kun vielä teet sen porukalla parin kaverin kanssa niin todistat omalta osaltasi pelien syrjäyttävän
ajattelun vääräksi.
Entä jos pelkkä pelaaminen ei riitä, vaan etsit jotain muuta? Silloin vaihtoehto voisi olla Second Lifen
kokeileminen eli oman virtuaalisen hahmon luominen ja sillä eläminen toisessa todellisuudessa,
virtuaalisesti? Jokainen Second Lifen hahmo on joku todellinen ihminen, jolla ei todellakaan tarvitse olla
mitään tekemistä sen oikean ihmisen kanssa, joka hahmon on luonut.
Tämä vuosi 2019 tuo luonnollisesti tullessaan takuuvarmasti useita satoja uusia pelejä, jotka ovat luokiteltu
sosiaalisiksi sen vuoksi, että niissä ei pelata tietokonetta vastaan tai tietokoneen kanssa, vaan pelikaverina
on aina toinen ihminen. Peleissä on niin tanssimista, räiskintää, keskiaikaista seikkailua, rakentamista,
labyrinttejä ja varsinkin Aasiasta vähitellen Eurooppaan on rantautumassa pelimuotoja, jotka pohjautuvat
treffailuun ja parin löytämiseen pelien avulla (kuten Lucent Heart).
Se on aivan varmaan, että pidät sitten taistelupeleistä, taktisesta mietinnästä, urheilu- tai ajopeleistä –
jokaisesta genrestä löytyy tulevana vuonna uusia pelejä, joista voi löytää sen omansa. Pelien versioissa on
varmasti niitä yksin kotona pimeässä pelattavia versioita, mutta entistä enemmän pelivalmistajat ohjaavat
pelaajiaan nettiin ja toisten ihmisten kanssa pelaamiseen – se myös lisää heidän ansaintaansa, kun entistä
useampi pelaaja lähtee peliin mukaan. Se mikä peli on vuoden 2019 voittaja – sitä ei tiedä vielä kukaan.